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モダマス:2

今回は早いデッキに必要なものについて考えます。
早いデッキで勝つためには何が必要か。
これについて書きたいと思います。

早いデッキに必要なものとして、除去と回避能力があげられます。
このどちらもがないと、本当によっぽどの事が無いとデッキになりません。
トークンいっぱい並べてドーン、というようなウィニーで勝ち続ける事は、よほどカードプールに恵まれていなければ難しいでしょう。

モダンマスターズは強いカードが多いです。
アンコモンでゲームを決めれるスペックをもったカードも複数枚ありますし、コモンにもウラモグの道滅ぼしや、キッカーされるとまず突破出来ないカヴーの上等王なんかもいますね。

早いデッキと言っても、本当に早いターンにゲームを決めるようなデッキは中々作れません。
また、毎回良いハンドが来るとは限らず、ダブルマリガンから土地2枚・3マナ・3マナ・4マナみたいな手札をキープせざるを得ない事もあります。
そうでなくとも、2→3→4と動いても、相手が2→3→2マナ*2のツーアクション、と動いてライフを詰めれないまま長引いてしまう事も多々あります。
ですので、こういったカードも出されるのはある程度は前提としてそれを超える方法を考える必要があります。

超える方法とは何か。
3つの大事な要素があります。

1つめとして、わかりやすいのは相手のボムクリーチャーに対して除去を撃つことです。
例えば骨の粉砕。落し子トークンを生贄に相手のボムを対処する事ができて、非常に強力だと思います。
また、バウンスも有効です。5マナや6マナのフィニッシャーをバウンスしてライフも1点減らせるのは凄いですが、それだけではありません。
7マナのクリーチャーを出すのに7回土地を置くより、落し子トークンを2体生贄に捧げてマナを生む方が早いですね。
1回バウンスしたら次に出すのが困難になる可能性がある、というのがこの環境のファッティです。

2つめとして、回避能力は強力です
この環境に到達クリーチャーはクモしかいませんが、それもマナがかかります。
飛行は飛行か除去で止めるのが基本になるのですが、低マナの飛行というと
・きらめく鷹の偶像
・突風掬い
・薄暮狩りのコウモリ
・かき鳴らし鳥
この4種類だけなのです。
そして、どれも守りには中々使えません。
一方、攻める上ではどれも強力です・
3マナを見ても
・雲の精霊
・空狩人の散兵
・探検爪のインプ
・幽体の飛行
となり、幽体の飛行だけはあらゆる面で強力なものの3マナとして見るのは難しく、結局飛行クリーチャーに防御的な役割を持たせることは困難です。

この環境は、思っている以上に飛行を止める事が難しいです。
レア、神話レアでも飛行持ちはあまり多くなく、そしてパワー2の飛行が何かを装備した場合、どんなレアでも空を止める事は不可能になります。
特にきらめく鷹の偶像・突風掬いという2マナパワー2で何にもなくキャスト出来て、飛行アタッカーになれるクリーチャーは思っている以上に強いカードです。


最後に、装備品とコンバットトリックです。
これはリミテッドの基本ですが、今回のモダンマスターズでも変わらず有効です。
装備品に関しては先ほども触れたので少しだけですが、鎌切や銅の甲殻が1枚あるだけで、多くの試合に勝利できる可能性があります。
遅いデッキでは生かしづらい鎌斬も、早いデッキでは非常に強力です。

そしてコンバットトリック。
特に使徒の祝福と粗暴な力です。
まず粗暴な力。これはたいていのインスタント除去をかわすことが出来るとともに、たとえ2/1のクリーチャーでも4マナクラスのクリーチャーを一方的に打ち取れます。
また、環境に二段攻撃がそれなりに存在するのも魅力です。
そして使徒の祝福。これは最強のコンバットトリックと言っても過言ではありません。
1マナ立っていれば相手のほぼすべての干渉をキャンセルできます。
早いデッキでは装備品の重要度が上がります。
当然、相手からすれば装備品こそが厄介であり、であるならばディッチャ系カードを入れるのは当然です。
これはその装備品すらも守ってくれる上に、青白の主要除去であるエンチャントに対しても、後引きで解決できます。
使徒の祝福はあらゆるデッキで確実に1枚は採用したいカードではありますが、早いデッキでの使徒の祝福はより強さを発揮します。


という事で早いデッキで必要な要素を3つあげました。
細かい事を言えば他にもいくらでも出てくるでしょうし、もう少し煮詰まれば様々な事が違ってくるとは思います。
あくまで環境初期で、私個人がこうだと思っていることを述べているのに過ぎないので、もし違うと思う点があれば是非教えてください。
次も適当にテンション上がったら書きます。


補足やら追加項目など思いついたらいつの間にか増えています。
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