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3色スピキン

U*15
スピードキング*3
ガンダムアブルホール(タイプF)*2
GNアーチャー*3
Zザク*3
ミデア輸送機*2
トリトン基地*2

CH*5
シロー・アマダ*2
アムロ・レイ*2
アストナージ・メドッソ*1

C*21
怒号*3
形勢逆転*3
急ごしらえ*3
密約*3
彼方からの来訪者*2
戦いに戻る理由*3
周辺警護*2
ガンダムの力*3

G*8
青基本G*2
青赤G*3
月面民間企業*3

マーベットさんや慈愛は不要であることがわかりました。
アブルホールがかなり強かったので増量、アスプルは使う場面がほぼ無かったのでなくしました。
2国クイック414はバニラと考えてもやっぱり強いね。
アムロで呼び出しても普通に戦闘力高いし、実質3ターン目始動のこのデッキにはかなり強いと思いました。

ちなみに、このデッキの動きとしては、3ターン目にシローがアムロ乗っけて怒号か形勢逆転打って大打点を与え、相手が動き出す4ターン目以降は高機動で相手をスルーして殴るって感じですかね。
GTSでも1回だけ、後は自分で適当に回しただけですが、それほど事故ることはありませんでした。
初手で出せるGが少ないので、事故に関して問題があるとすれば初手が悪くてマリガンすると3枚スタートになる可能性がそれなりにあるという点でしょうか。
まぁ、多少悪いくらいだったら引きまくる事である程度カバーはできるので良いんじゃないかなーと思ってます。
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2面ブロックや、疑似高機動が強いのでフォン・スパークオススメです(*´ω`)

No title

なるほど、確かによさそうですねw
試してみますw
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