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24弾

ガンダムMk-Ⅱ(プル機) 青2-2-1
【1枚制限/自軍】 戦闘配備 バルチャー
(自動A):このカードは、敵軍キャラクターが戦闘エリアにいない場合、ダメージを受けない。
3-1-2

シャア専用ズゴック&アッガイ 緑1-1-1
【1枚制限/自軍】 戦闘配備 水
(自動A):このカードのセットグループは、戦闘フェイズ中、敵軍コマンドの対象にならない。
(自動D):このカードの部隊が敵軍本国に戦闘ダメージを与えた場合、G以外の、リロール状態の敵軍カード1枚を破壊する。
地球のみ
3-1-3

セファーラジエル(第一形態) 黒紫1-1-4-2
プリベント(5) 高機動 換装[ラジエル] 換装[GNセファー]
(自動A):このカードが戦闘エリアにいる場合、すべての敵軍ユニットは、テキストを得ることができない。
(防御ステップ):《①》このカードが攻撃に出撃している、または交戦中の場合、敵軍ユニット1枚に3ダメージを与える。

残された者の決意 黒1-2-1
ヴァリアブル(1)
(常時):このターン、本来の種類がGである、すべてのGが発生する国力は黒国力に変更される。
第2テキスト
(自動A)このカードは黒国力1を発生する。

捕獲兵器 2-3-1
ヴァリアブル(1)
(戦闘フェイズ):自軍ジャンクヤードにあるユニット1枚を、自軍配備エリアにリロール状態で出す。ターン終了時に、そのユニットをゲームから取り除く。
第2テキスト
このカードは赤国力を1発生する。


とりあえずのぱっと見強いカードだけあげました。
ここに書いたもの以外にも、赤ACEはかなり強いと思う。他にも優秀なカードがちらほら。

Mk-Ⅱは超強い。青からプロガンが抜ける時代が来たか・・・
効果云々もあるだけ強いし、戦闘配備が超えらい。
シャアズゴは・・・なんぞこれ?って感じのカードですね。
第1印象だけでやばそう。ロール状態は破壊できないから、ACEを増やせとのお達しなのだろうか?
まぁ、確かに環境に存在するカードで自分をロールできないのは多くは無い。
・・・けれど、問題はそこではなく、デメリット無し(に近い)1国戦闘配備3-1-3かつ実用的なアンタッチャブル持ち。
ここだけでやばいカードだと思うよ。
セファーラジエルはかなりいい感じ。
とりあえず高機動持っていて、エリア不問の3点焼きは黒紫の方向性を決定ずけるといっても過言ではないと思う。
換装元も優秀だしね。
ヴァリアブルは超強い。
とりあえず、普通にGになって使える相手にはとことん刺さる。
捕獲兵器もいい感じ。
赤中やアフリカに刺したいね。
緑ヴァリも優秀だと思う。
テキストが一部読めなかったのでこっちに書いてないですけど。
まぁ、赤のヴァリは優秀なものがすごく多いから、枠をどうするのかが問題でもある。
後、共通する点で変更も無効にもされるのは問題ですね。
効果はすごく優秀なものが多いんですけど、貼るとただもろいGっていうのが。
まぁ、普通に十分っちゃ十分ですけどね。
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